O Script Editor é uma ferramenta que você pode utilizar para algumas alterações.

Por ele você pode mudar o nome do autor e a descrição do script (Que feio! Para que mudar o nome do autor, se você é capaz de fazer melhor?). 

Além disso, pode desativar alguns comandos (é só desabilitá-lo, tirando aquele "vezinho" que está do lado esquerdo da palavra default), ele deixará de ser utilizado, quando rodar o script. Se, depois de rodar sem aquele comando, achar que ficou melhor sem ele, selecione o comando e clique em Delete. Aproveite para deletar os comandos errados durante a gravação e os "Undo" que aplicou. Lembre-se que, para cada undo, há um comando que deve ser deletado junto. Se tiver 3 "undo", terá 3 comando para deletar, também. O melhor meio é contá-los e depois ir contando os comandos que os antecederam. Para cada Undo há um comando. Se houver 3 Undos seguidos, haverá mais três comandos a deletar.

Quando da primeira vez que gravar o seu nome e o Copyright em seu primeiro script, ele ficará gravado na memória do PSP e se repetirá toda vez que gravar um script. Só precisará se preocupar, quando mudar o ano.

Também pode editar, comando por comando, como ele se comportará durante o running: no modo Interactive ou no Silent. Isso é importante, porque, com alguns comandos no Interativo, você pode fazer alterações na hora de rodar o script. Alguns comandos não aceitam essa mudança. É fácil perceber quais, pois adiante do nome estão as palavras NOT Editable. Eles não podem ser editados pelo Script Editor e você aprenderá mais tarde como fazê-lo. Se preferir, deixe por conta do programa escolher como ele será executado, deixando em Default. Normalmente o Default é no modo Silent.

Também se deve deixar no interativo, os plugins, pois o script salva apenas os default settings de cada plugin. Se você os utilizar nas definições originais, tudo bem, a maioria dos plugins vai funcionar normalmente, mesmo sem abrir, mas alguns, como nosso muito usado FM Tile Tools, precisam funcionar no Interactive, sempre, para não dar problemas. Vale lembrar aqui, apesar de que tornaremos a tocar no assunto, que os settings dos plugins devem ser anotados, quando gravar o script e devem constar num ReadMe para que você consiga repetir o mesmo efeito, quando for rodá-lo, pois o script não grava as definições dos plugins e eles serão rodados com suas definições Default.

Se você, por exemplo, utilizou uma sombra que, ao rodar, achou muito forte ou muito fraca, selecione o comando shadow e clique em Editar. Aparecerá uma janela Shadow, onde poderá refazer as suas definições. Para utilizar o editar, no caso da shadow e outros, sempre convém ter uma imagem aberta, de preferência a imagem gerada pelo script ou outra com as mesmas características. Às vezes, pode querer editar uma modificação em Layers Proprieties, mas, se a imagem ativa estiver com as layers já mergidas, terá que acrescentar uma layer para poder fazer a modificação, pois o Script Editor não aceitará fazer a edição sem a imagem com uma layer a ser mudada.

Não se esqueça de salvar todas as alterações que fizer, em Save or Save As. Isso também é muito interessante, pois, depois de salvar algumas alterações significativas, o melhor é salvar com outro nome, para depois, fazendo comparações, decidir com qual versão ficará. Crie sua própria denominação para essas versões, tipo, "mod1", acrescentado ao final do nome do arquivo. 

Ex:
  Nome_MolduraSimplesMod01.PspScript

Abra quantas cópias precisar. Depois de pronto o script, sem nada mais a editar, entre na pasta Script Restricted e delete os modelos indesejáveis. Isso é muito importante. Por isso, antes de dormir, repita: Não devo salvar o script ainda em edição sobre o original. Não seria nenhum exagero transformar essas palavras em um mantra.

Depois de salvar, clique em Close.

Repita seus scripts várias vezes, no modo Interativo e no modo Silencioso, antes de passá-lo a seu grupo ou a amigos. Faça as modificações que quiser, no sentido de aperfeiçoá-lo.

Neste tutorial, você aprendeu:

  - O que é o Script Editor;
  - Como deletar comandos errados;
  - Como alterar comandos pelo Script Editor;
  - Não se deve salvar um script ainda em edição sobre o original;
  - porque salvar as definições dos plugins;

Voltar para a Home          Voltar para Tutoriais          Envie sua dúvida