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O Script Editor é uma ferramenta que você pode utilizar para algumas alterações.
Por ele você pode mudar o nome do autor e a descrição do script (Que feio! Para que mudar o nome do autor, se você é capaz de fazer melhor?). Além disso, pode desativar alguns comandos (é só desabilitá-lo, tirando aquele "vezinho" que está do lado esquerdo da palavra default), ele deixará de ser utilizado, quando rodar o script. Se, depois de rodar sem aquele comando, achar que ficou melhor sem ele, selecione o comando e clique em Delete. Aproveite para deletar os comandos errados durante a gravação e os "Undo" que aplicou. Lembre-se que, para cada undo, há um comando que deve ser deletado junto. Se tiver 3 "undo", terá 3 comando para deletar, também. O melhor meio é contá-los e depois ir contando os comandos que os antecederam. Para cada Undo há um comando. Se houver 3 Undos seguidos, haverá mais três comandos a deletar. Quando da primeira vez que gravar o seu nome e o Copyright em seu primeiro script, ele ficará gravado na memória do PSP e se repetirá toda vez que gravar um script. Só precisará se preocupar, quando mudar o ano. Também pode editar, comando por comando, como ele se comportará durante o running: no modo Interactive ou no Silent. Isso é importante, porque, com alguns comandos no Interativo, você pode fazer alterações na hora de rodar o script. Alguns comandos não aceitam essa mudança. É fácil perceber quais, pois adiante do nome estão as palavras NOT Editable. Eles não podem ser editados pelo Script Editor e você aprenderá mais tarde como fazê-lo. Se preferir, deixe por conta do programa escolher como ele será executado, deixando em Default. Normalmente o Default é no modo Silent. Também
se deve deixar no interativo, os plugins, pois o script salva apenas os
default settings de cada plugin. Se você os utilizar nas definições
originais,
tudo bem, a maioria dos plugins vai funcionar normalmente, mesmo sem abrir,
mas alguns, como nosso muito usado FM Tile Tools, precisam funcionar no Interactive,
sempre, para não dar problemas. Vale lembrar aqui, apesar de que
tornaremos a tocar no assunto, que os settings dos plugins devem ser
anotados, quando gravar o script e devem constar num ReadMe para que você
consiga repetir o mesmo efeito, quando for rodá-lo, pois o script não
grava as definições dos plugins e eles serão rodados com suas
definições Default. Não
se esqueça de salvar todas as alterações que fizer, em Save or Save As.
Isso também é muito interessante, pois, depois de salvar algumas
alterações significativas, o melhor é salvar com outro nome, para
depois, fazendo comparações, decidir com qual versão ficará. Crie sua
própria denominação para essas versões, tipo, "mod1",
acrescentado ao final do nome do arquivo. Abra quantas cópias precisar. Depois de pronto o script, sem nada mais a editar, entre na pasta Script Restricted e delete os modelos indesejáveis. Isso é muito importante. Por isso, antes de dormir, repita: Não devo salvar o script ainda em edição sobre o original. Não seria nenhum exagero transformar essas palavras em um mantra. Depois de salvar, clique em Close. Repita seus scripts várias vezes, no modo Interativo e no modo Silencioso, antes de passá-lo a seu grupo ou a amigos. Faça as modificações que quiser, no sentido de aperfeiçoá-lo. Neste tutorial, você aprendeu:
- O que é o Script Editor; |